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Le combat est au cœur du gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice. Bien qu’il ait des similitudes avec d’autres titres de FromSoftware comme Dark Souls ou Bloodborne, la confrontation avec des ennemis résulte en une combinaison de tactique et de maîtrise du système de jeu vidéo.

Les plus grandes différences par rapport aux titres précédents sont l’absence de statistiques et d’armure, l’accent mis sur le bon usage des armes et l’apprentissage des faiblesses des ennemis pour lancer le coup fatal.

BasesModifier

Au lieu d'écraser l'ennemi par d'innombrables coups, le jeu est basé sur la posture : une ressource régénératrice qui détermine la capacité de vos ennemis et de votre personnage à conserver leur position. Attaquer les ennemis épuise leur posture, jusqu'à ce qu'ils perdent enfin l'équilibre et deviennent vulnérables à une seule attaque dévastatrice.

Cependant, le même principe s'applique à Sekiro : les attaques répétées des ennemis épuiseront sa posture, le rendant vulnérable au même type d'attaque. L'esquive aide à garder la posture, mais peut placer le personnage dans une position délicate sur le champ de bataille, tandis que les blocages doivent être bien synchronisés pour maintenir la posture. Cependant, une bonne synchronisation épuisera la posture de l'ennemi.

Les attaques imminentes sont détectées à l'aide du Sens Kanji, qui affiche une marque d'avertissement rouge sur l'attaquant.

EsquiverModifier

Les esquives permettent à Sekiro de s'éloigner de son adversaire et constitue un élément essentiel du combat, car la plupart des ennemis ont une attaque qui ne peut pas être arrêtée. Il est nécessaire d'apprendre à repérer les signes d'une attaque imminente pour l'esquiver.

BloquerModifier

Les blocages consistent en la déviation d'une attaque entrante basée sur le temps. Un blocage exécuté au bon moment épuisera la posture de l'ennemi et laissera Sekiro intact. Sinon, le protagoniste sera blessé.

RésurrectionModifier

Dans le cas où Sekiro reçoit un coup fatal et finit par perdre la vie, le joueur peut décider s'il souhaite mourir ou ressusciter au moyen de la technique de la fumée de sang. Cette capacité ne se rechargera qu'après s'être débarrassé d'un ennemi, mais vous permettra de mourir stratégiquement pour avoir une meilleure chance de revenir sur le champ de bataille.

Combat furtifModifier

En tant que ninja, Sekiro dispose d'un large éventail d'options, axées sur la furtivité et l'élimination des ennemis grâce à des attaques précises.

  • L'outil le plus courant, lorsqu'il est combiné au grappin, est le plongeon, qui permet de sauter sur les ennemis pour les blesser ou les tuer instantanément lorsqu'ils sont à découvert et non préparés.
  • Sekiro peut également se faufiler vers les ennemis, permettant ainsi une destruction instantanée.
  • Les embuscades dans les couloirs et les cachettes sont également un moyen d’éliminer les ennemis les plus faibles et de réduire la taille d'un groupe ennemi.

Prothèse ShinobiModifier

La Prothèse Shinobi qui a remplacé le bras d'origine de Sekiro peut être modifiée avec une variété d'accessoires pour lui donner un avantage au combat et permettre de nouvelles stratégies. Comme la plupart des attaques, les frappes du bras prothétique peuvent être associées à des attaques régulières pour exécuter des combos dévastateurs, ajoutant ainsi d'autres moyens d'envoyer des ennemis plutôt que d'utiliser la posture.

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